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独立游戏开发如何突破美术关?

卡卷网7个月前 (01-18)每日看点133

1)2d就用Ai画。像素画?不要以为很简单,那玩意是有很多规则的,画的不好会很丑,所以也是要花功夫练的。国内有个叫holopix?的,好像是叫这个吧,专门出游戏和动漫AI图的;国外pixellab和voidless,提示词驱动的像素图和动画生成,不过也收费,这种可以在git上找找有没开源的。

还有能生成动画序列的。我随便写了一下提示词 “一个中世纪骑士,主题是战斗,第一帧是举起剑,第二帧是用力砍下去,最后一帧是双手抱剑在胸前,颜色明亮”,出的效果是这样(再精细化描述一下,效果应该会更好):

独立游戏开发如何突破美术关?  第1张


2)3d就用体素或lowpoly,独立游戏就别想弄高模了,优化弄死你。体素风格用MagicaVoxel,开源免费;lowpoly建模推荐:最傻瓜的是asset forge,然后是block bench; blender、c4d这些传统的当然没问题,就是学习时间稍长一些。还有个vr版的lowpoly建模工具,谷歌出的,现在开源了叫open blocks,直观是直观,就是对齐等还不太好用。

至于用AI 3d建模工具(tripo,rodin...)出大形+雕刻精修,应该也能极大提高效率。据说rodin的进步很大,离能直接商用不远了。

下面这个老外的一些建议也很好(别和我说要持续练习画画,那不是废话么!):

【画画白痴怎么搞定游戏美术?(人工翻译+中文配音)-哔哩哔哩】 b23.tv/3xCY4M6

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