跨平台桌面软件,选JaFX还是QT/Pyside?
作者:卡卷网发布时间:2025-01-11 16:40浏览数量:90次评论数量:0次
来,我教你jafx,超级简单,按照我说的,只要不是智商出了问题,你就不会写不出来
首先第一步,下载openjdk,在这里下
JaIlyou-爪哇我话你知
下最新版本的,不要执著于8,除非你工作需要,如有很大的老代码遗留,否则能用最新版的就用最新版的,因为新的工具都只会出现在新版本里面,jafx版本迭代之后,每一个版本都有新内容加入,如20刚刚加入的map和flatmap,21要加suscription
解压缩就好了,记住解压缩后你放哪里
第二步,下载idea,社区版就行了,傻瓜化安装,帮你做好了
第三步,安装完idea之后,打开,jafx的项目有向导帮忙生成,直接点
点完就生成了demo项目,然后你就可以开始做了
超级简单吧?都能做
然后一些经验,如何让jafx写起来更简单
FXGL
fxgl是jafx的超集
虽然fxgl是一个游戏引擎,但是它完全兼容jafx
它的entity的viewcomponent就是jafx的node,所以你所有对于node的使用经验,都可以在fxgl的viewcomponent里面直接用
而且fxgl在jafx基础上,添加了很多游戏中常用的功能,如e,如重力,如碰撞检测,如寻路,这些动态功能jafx自带的要方便实用
而且,fxgl的坐标,jafx简单多了,jafx是we那一套,很麻烦,你会迷失在像素还是什么点的概念中,fxgl将其简化,用fxgl布局jafx还简单,甚至多数时候不需要它的绑定功能
fxgl的使用也很简单,idea中有向导,我们过去要求加上去的,在生成jafx项目的时候,记得勾选fxgl这个依赖,它会帮你加上去,然后就可以写了
AtlantaFX
亚特兰大fx,这是一个对jafx界面直接美化的项目,使用起来也很方便,直接添加依赖,然后模块化中引入requires,再在start方法中加一行代码就可以了
这是项目:
它目前提供了7种主题,最低jdk版本要求是17
所以如果你对jafx缺省的gui不满意,可以用这种主题,7种主题,总有一种适合你
当然也有vfx等开源项目,你也可以参考,vfx在站上latte酱做了展示视频,可以看一下
来自JDK的亲切问候
这个严格说起来,并不是jafx的东西,但是因为jafx是ja的类库,所以ja的进步,同样可以应用到jafx上去
jdk提供的优化功能有:
jlink
ja现在已经模块化了,你可以用jlink定制出runtime,也就是运行时来,用这种方式可以剪裁出一个相对小的运行时,而且可以设置压缩尺度,如果把压缩尺度设置为2的话,一个helloworld也就是几十兆,加上jafx的依赖,只要你不卷入wekit,其实大部分都是几十兆搞定
zgc
zgc可以有效减少内存的占用,而且zgc会把回收回来的内存,还给作,这就很方便了,而且zgc可以让gc时候的暂停停顿,在1ms左右结束,基本上就不会对你的程序造成任何影响
最后21的zgc还加入了分代,进一步降低了内存占用
zgc用起来也很傻瓜化,只需要加入一个option就行
aot/nativeimage
这个是高阶功能,你不一定需要,如果你的程序,在电脑上运行,一般电脑都能搞定,我用的开发电脑是m1的macmini,现在已经停产,现在最便宜的苹果mac,是m2的mini,哪怕这个mini,性能都我用的要高20%左右,因为多了两块gpu,然后我的内存是8g
在我的电脑上,跑fxgl毫无压力,轻轻松松
所以一般不需要aot,你的电脑也完全吃得消
但是,有些平台需要你做aot,如苹果的appstore,你要上appstore,你就要做aot,否则你很有可能被苹果以热更新的名义干掉,这就是为什么Google去做flutter的原因
aot是有代价的,做起来较麻烦,也是ja一直在发展的方向,但是目前还是较折腾,搞起来要各种配置,而且各个平台都不一样,较麻烦,不是不行,不是不能做,而是较麻烦
这里有gluon给的demo,githuaction做的ci
六个平台:linux,macosx,windows,安卓,ios和树莓派(aarch64的linux)
gluon也有对应的文档,你可以参考
总体而言,不是不能做,是较麻烦,将来可能随着graalaot并入openjdk,会愈发简单,但是目前还是较麻烦
然后有了这些,你就可以轻松开发jafx了
ja好就好在这点上,它把用户照顾得很好
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