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lender和maya现在的差距有多大?

作者:卡卷网发布时间:2025-01-08 18:39浏览数量:80次评论数量:0次

我先立个flag,学lender不如去学Maya和认学ue5。我给你解释目前的市场情况。

lender与Maya差距最大的在时间节点,Maya起身的太早了,所有一线大公司都有多年的开发积累经验,如工业光魔,weta,人家用了20多年Maya了,也根据项目开发了20年Maya,你进到一个团队都有自己的流程,你只不过是流程里的螺丝钉,你用的工具也是人家给你定制好的,你进入的门槛主要是审美,工具上就是软件的基础作,所以正的差距在企业积累。

先说建模,Mayalender建模强也没强多少,勉强在拓扑和分UV,这两块都是Maya的插件整合进来的,也是Maya目前建模最重要的部分。现在的基础建模早就不是拉拉面拖拖点就能解决得了,角色基本纯雕刻,硬表面有的雕刻有的工业软件解决,服装,植物,地形都有专业软件,你看大部分建模需求早就被专业软件分割垄断了,别说Maya做不过这些软件,lender又能打得过哪个?但最后你得一起拓扑吧?之后你得分UV吧?然后直接能接上动画的流程。你看这就是Maya想的,就这两块现在也有的专业软件。这事Maya在7年前他们的时候绝对是想好了的,autodesk对所有渗入的行业情况都太有数了,你看AI辅助Maya这事上autodesk主动更新的lender猛多了,题外话,你仔细想一想Maya都更新些什么,autodesk的不上心么?他们太清楚目前建模的行业情况了,影视的生产流程在模型贴图这部分已经是专业软件的天下,现在这个节点只精通任何一个Maya,max还是lender通用软件的建模部分都是意义不大的,根本不能增加你的专业。

动画,这个差距太大了,也是公司积累最多的部分,也是Maya几乎每年更新一点的那部分,就现在哪个特效公司没有几套自己的绑定工具?都是基于Maya的,都有一整套绑定库,什么意思,很多基础代码都包装好了,现写一套直接调用包装好的库都非常快,这些写库的程序员哪个都不lender的开发人员差,这个你怎么破?更何况游戏公司会有内部的针对优化插件,如一键导出动画到引擎他们自己定义的数据格式。一个游戏公司几十号Maya用户,为了几个人用lender再写一遍?他为什么不好好优化招个用Maya的呢?这就是积累的差距,影视游戏早就是软件平台垄断的行业了。

特效是个技术细节和经验非常多的行业,不然也不会一个篝火在站搅了整个中国特效教育6年粉丝还越来越多,特效目前用lender只有一条路就是网红。经得起项目需求翻来覆去的折腾,追求行业前途经验积累还是老老实实学houdini吧。

渲染目前已经是一个技术瓶颈市场,你看看这些渲染器这几年是不是都在砸硬件光追?是不是都在搞魔法去噪?更新各种偏门功能?因为软件优化早就榨干所有性能了,离线渲染的研发已经结束了,其实实时渲染的技术也基本结束了,猜猜大厂渲染主程晚上都在搞啥?话说回来,哪个特效大厂还没个自己的渲染器?所以houdini选择这个时间重构整合出karma,ue也在整合这些渲染技术。渲染器的较已经沦为生产流程深度的较,这一点还是houdini的karma看的远。软件公司玩的就是抢占专业市场,专业流程。

为什么大厂用Maya不用lender,影视游戏的软件不同于工业软件,因为最好的开发人员一定在最赚钱的地方,问你个问题,你觉得在lender开发赚钱还是在weta,工业光魔,这些大厂接触一线需求开发赚钱?所以你要推翻整个影视动画工业用了20年的基础平台么?你能看到的都是lender在美术设计的前端,做一些设定,场景摆放,基础渲染,这是lender目前最活跃的地方。如果你没入行想入行我建议学Maya,用ue5流程替换lender,这两个怎么都lender好找工作。lender的颓势已现,给ue5开发了调用软件内部程序化数据的接口,这种东西houdini早在6年前就做了。epic结束了对lender的资助,在ue5.3这个版本epic要干什么已经昭然若揭,ue目前的开发实力是2022年60亿刀流水的堡垒之夜,在这个资金面前,取代lender只是时间问题。

更新一下……介于评论区有不少lender开源吹非要讲开源,我就讲讲lender的gpl开源到底是什么,以及ue5的授权。这是ue5的的版权声明,我截取与lender业务重合的几条

以下是机翻:

简而言之,只要的产品不是直接使用ue代码,ue就不会收取版税,哪怕是间接的使用如车企免费的车载程序ue也不会收版税,这下懂了吧?直接程序才有一千万流水的过线标准,然后收版税,这几乎限定了收费目标就是大型商业游戏公司。

接下来说说到底什么是开源,lender的开源协议是gnu的gpl协议。你们天天吹优点,我来说说缺点:

第一所有基于lender的代码二次开发的所有程序必须开源,也就是用了lender的代码你就必须开源。

第二所有gpl协议不允许用户保留商标和专利。也就是不能保护用户分发导致的商标专利的各种问题,意味着用户主动放弃二次开发的著作权。意思就是基于lender的所有程序不管怎么得到的无所谓随便玩,lender不保护,不管是分发还是使用自己出事与lender无关。

这两条就奠定了商业开发团队不会开发基于lender的深度定制,lender的引擎为什么直接断送?谁会去花时间做一个开源不能收费的游戏?再者你们猜猜Linux为什么需要运维,需要各种防火墙?网络安全成为一个庞大的产业?

gpl协议就是商用软件的雷池,玩砸了高额罚款,接了就是法务部门的压力,国内就有公司商用了gpl协议的代码被罚了50w。拒绝妥协,个人,每个人不注意就陷入所谓的自我流程,配置出各种奇葩环境,看看这些Linux版本

lender用户,你们是不是似曾相识?用lender是不是有种自己创建流程主宰世界的幻觉?

gpl协议的本质就是反版权,就是反对商业化应用,但是lender不是跑在上的Linux,你完全可以在别的dcc中然后拖到lender中截图保存,证明你在流程上的”无版权”。lender的这种过时的授权机制的ue5保护用户版权著作权只向大公司收费的免费共享机制好么?到底谁更能吸引优秀的开发者谁能利好开发者?谁在解决专业痛点带领行业变革?创建更大更专业的用户社区?

END

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