索尼跟微软搞 3A 是真的花钱,因为他们的 3A 游戏画面是这样的:
但任天堂整个 Switch 时代都没有所谓 3A,至少没有大家传统意义上所说的 3A。规模比较大的游戏只有《旷野之息》,新闻好像说是 3000 万刀,跟几亿美金的战神根本没办法比。
再者,《旷野之息》的画面很讨巧。你 Switch 上玩是一个样,你用 4090 来玩又是另外一个样。我们可以理解为哪怕到了 Switch4 那会,任天堂再做一款《旷野之息》规模的游戏成本也不会比现在多多少。
其他销量大头里面,画面的技术水平大家也都看得到,全部是卡通一类风格,跟《战神》这些完全没法比。
未来估计任天堂也没有开发写实类《马里奥赛车》、《精灵宝可梦》的打算,这类低成本画风的 IP 能吃好久。
任天堂比较烧钱的游戏,大概也就是《银河战士Prime》系列,因为这类 FPS 是真的吃画面,这系列世界观也不支持卡通风格。所以最近的 4 代也是整个 Switch 时代鸽得最久的游戏,延期几次的《王国之泪》都出来了它都没出。
所以大胆猜测,就算 Switch2 销量下滑到 7000 万,原因也肯定不会是开发费用飙升。更多可能是任天堂这些 IP 续作创新不够,大家不吃这套了。目前《喷射战士3》已经有一点这趋势,游戏相对 2 代进步有但并不大。
所以,到了 Switch2 那会《马里奥赛车8》画面加强一下变成 9 代,还能不能那么畅销真不一定。