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为什么宝可梦可以持续运营二十多年少有数值膨胀?

卡卷网1年前 (2025-01-20)每日看点235

膨胀过的 只是你恰好看到了太晶快龙这个个例,原因你看其他人的回答就能看到。

相比较快龙,这个版本一次R赛急冻鸟的夺冠才更让人诧异,有点像五代象牙猪登顶VGC那感觉了。属于“屠龙宝刀点击就送 倚天不出谁与争锋”里面那个号称专克屠龙刀而诞生的倚天剑。

扯远了,宝可梦二十年数值膨胀大致以gen5为界,gen1-4之前数值是有一些原则的。

g1特攻特防不分家 g2等于是第一次数值重做,几个g1特殊极高的精灵数值上跌落神坛,比如椰蛋树暴鲤龙毒刺水母引梦貘人。

然后直到g4物特分家 大部分精灵的设计都属于考虑过剧情使用的。比如御三家的单攻必须高于80,不至于水系使出水枪不疼。

另外速度 这一决定回合制对战的重要数据,在当时有两个底线,最低30,最高130。超出这两个极限的精灵,几乎都是带镣铐的(这里补充一下 熔岩剐牛完全是对战废物,煤炭龟低于30只能解释为一开始没想给它增强成固拉多的)。当时的极速速度线就是雷精灵化肥和叉子,什么顽皮蛋 音速蝉都是角色队员。

另外三代新加特性的时候,有个挺好的原则,就是同一分类的精灵特性都一样。比如神兽就是鸭梨,御三家就是本族警报。这个设计后来当gf懒的时候,也沿用过两次,分别是异兽提升,和夸克充能 古代活性。

但是G4开始物特分家之后 游戏的对战系统已经大成了,后续的对战就是在这个系统上做修补。于是有些自作聪明的设计师就开始设计“有效种族”高的精灵了。

g5开始,认为有效种族高,这不就能设计出完美的宝可梦了吗?于是直接开始把没用那项能力设计的越来越低,御三家的单攻底限从80一路俯冲到了60。速度线130早就不能保证出手了,速度数值200都有。更别提单攻130以上的“普通精灵”。

特别是mega进化,直接让很多精灵的数值成了天文数字,某些精灵mega后速度人手130以上,个个单攻超固拉多盖欧卡。

不过之前我回答另外一个问题的时候有个极端对战玩家说像早期这么保守设计精灵的话,这游戏早就死了。也对,新精灵设计出来的目的是让大家去追捧新精灵,这样这个游戏的销量才能永远有新鲜血液的保证。

从完整的时间线来看,宝可梦的数值膨胀其实控制得挺好,如果不考虑地龙102这件事,真正突破速度线也得从2013年开始,也就是近十年而已。

而且实际上宝可梦这套数值体系本身也有对抗属性膨胀做得挺好的地方。个体值 努力值这俩极限数值大约是31+63,再加上10%性格修正,导致实际上种族值数值翻倍,实际效果数字并没有翻倍。

另外,因为你提到了快龙。如果去看一下“宝可梦对战史”可以发现,一个老的宝可梦每个版本都有那么几次可以获得强化的机会。

g2 特殊分家的时候 增数值了(风速狗yes)

g3获得好特性了(风速狗yes)

g4物特分家获得好的本系技能了(风速狗yes)

g5获得了好的隐藏特性

g6获得了mega进化

g7获得了新的地区形态

g8技能组威力大属性好很适合极巨化

g9身板好只要改良属性就很适合太晶化

还有每个版本都有的新技能 新道具。

宝可梦对战历史无外乎这几个点。

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