制作一款类似拳皇的格斗游戏难吗?
作者:卡卷网发布时间:2025-05-23 23:08浏览数量:3次评论数量:0次
很难。
难点有三:
1.判定Bug难以测试。格斗游戏中的攻击、阻挡、防御,都是通过计算判定狂交叠来完成的。
但是格斗游戏每个角色招数很多,而且彼此对决时,情况非常多变,测试不足,就会产生判定Bug。
比如下图是拳皇97的八稚女Bug。当八神进行俯冲时,其浅蓝色的阻挡框(即阻挡对方角色前进,但不产生攻击效果的判定框)仍然和站立时一样,而罗伯特的阻挡框,又比自身图形更低一些。导致罗伯特看似从八神头上跳过,但是两个角色的阻挡框发生了碰撞,因此两个角色都无法前进,
罗伯特会竖直坠落下来,正好落在八神紫色的攻击框里面。造成有时候明明看上去能够跳过八神的八稚女,却突然从半空被拽下来,惨遭毒打的Bug。
这个bug在拳皇98里面修正了。八神俯冲的阻挡框,变成站立时的一半高。
格斗游戏实战情况多变,很难规避所有的判定bug。判定bug会导致远距离攻击成立,攻击无效,无限连等问题。
2.服务器和同步机制制作难。如今玩家面连的机会很少,格斗游戏必须支持线上对战。因此用于玩家匹配的服务器是不可少的。为了尽可能降低网络延迟带来的负面体验,需要复杂的网络同步机制和代码回滚机制。
3.必须有合理的玩家匹配机制和成就榜单系统,难。就算我们不想进行持续的赛季和赛事组织,格斗游戏也需要基础的玩家匹配机制和玩家成就和榜单机制,这是玩家能玩下去对战的基础前提。
这些机制无论是设计还是开发,都需要耗费团队很大的精力。
克服以上这些难点,只是保证了游戏能玩。还不能保证游戏中角色的平衡性,系统深度,角色上手度,攻防节奏等让游戏好玩的内容。
总之商业格斗游戏的制作,在游戏制作中,是非常难的。
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