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为什么在双人成行和双影奇境之前,合作游戏没有进入主流游戏品类,做一款好的双人合作游戏有多难?

卡卷网1年前 (2025-03-07)每日看点492

不是没有过,而是进去过的已经噶了,然后又被掏出来了。

主要的原因有可能是开发者更愿意将有限的性能资源倾斜给单人或者在线游玩,

分别渲染多个画面的下场我们也看到了,最典型例子就是Switch上的《马里奥赛车8豪华版》,从3个玩家开始性能大打折扣。

依现在这个主流市场情况,开发商和发行商也更愿意去做在线游玩,不然怎么忽悠你掏钱微交易付费。

还有一个问题是屏幕尺寸和比例,

就我不知道你在《双人成行》或者《逃出生天》之前有没有玩过别的合作游戏,很多对等分屏的本地合作游戏在屏幕比例方面的问题其实是蛮劝退的,尤其是你的视觉很容易缺乏焦点,不自觉地看另一半画面。

《逃出生天》当年我玩得不亦乐乎是因为约瑟夫·法斯这个人确实有想法,他把很多影视镜头和屏幕裁切的手法往游戏里放,两个分屏的尺寸持续处于动态,根据流程、剧情、场景的需要不断变化,该大的时候大,该小的时候小,该平分的时候平分,

所以你的视觉焦点就算被吸引到另一边分屏了在一些情况下也无所*谓。

如果某一边的信息很重要它的占幅会变得更大,本质上是刻意去吸引你,反之,你的画面尺寸小了也意味着你这边的信息量小或者不重要。

包括《双人成行》也这样。

这其实是《逃出生天》最大的优势。


当然你要说local play这东西没有进入主流品类肯定是闹的,不算使用Nucleus的都有一片。

如果说《光环》是Xbox系的武生,《极限竞速》和《极限竞速:地平线》是正旦,那《战争机器》高低得算个大花脸。

《爱情公寓2》里头吕子乔和秦羽墨玩的那个就是《战争机器》,我记得应该是《战争机器2》,按照时间来看应该也是这部。

为什么在双人成行和双影奇境之前,合作游戏没有进入主流游戏品类,做一款好的双人合作游戏有多难?  第1张

《战地双雄》三部曲,EA用来对抗微软The Coalition《战争机器》的第三人称射击游戏,主打的就是双人体验。

为什么在双人成行和双影奇境之前,合作游戏没有进入主流游戏品类,做一款好的双人合作游戏有多难?  第2张

做《杀手》的IOI,以前做过《凯恩与林奇:死人》,堪称雇佣兵和精神病人的双人成行,

支持本地双人。

为什么在双人成行和双影奇境之前,合作游戏没有进入主流游戏品类,做一款好的双人合作游戏有多难?  第3张

也可以单人玩。本地LAN和在线都是8人对抗玩法。

这玩意还有个续作,《凯恩与林奇2:伏天》,双人同屏是主机独占模式。

为什么在双人成行和双影奇境之前,合作游戏没有进入主流游戏品类,做一款好的双人合作游戏有多难?  第4张

你说“那我问你,你的游戏为什么是尖尖的,有没有小品级一点的,画风简单一点的”,

有,《战斗方块剧场》。

为什么在双人成行和双影奇境之前,合作游戏没有进入主流游戏品类,做一款好的双人合作游戏有多难?  第5张

我查资料的时候一眼能瞭到的数据有多少个呢?

如果包括可以使用Nucleus的游戏,至少4677个游戏支持本地合作游玩。

这里头还包括了像《使命召唤:世界战火》《使命召唤:黑色行动》《使命召唤:黑色行动II》《使命召唤:黑色行动III》《使命召唤:二战》这样的欧美大部头突突突,

《FIFA2002世界杯》和《FIFA2006世界杯》,以及NBA2K这种体育游戏。《足球经理》从《足球经理2005》开始就支持本地双人,虽然早期作品是hot seat的方式而不是分屏或同屏实时。

同样归在体育游戏大类下面的《GT赛车》也有这个功能,我印象里第一次见到是《GT赛车6》还是《GT赛车Sport》,有点记不清了,现在的《GT赛车7》去年的时候更新上这个功能来着。

还有我很久之前就推荐过的《迪士尼乐园冒险》,

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只要你想,去弄个Nucleus吧,别说《死亡岛》了,连《原神》都能分屏合作……

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