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若干年后,《原神》会以什么样的身份被记录在中国游戏史上?

卡卷网10个月前 (03-07)每日看点381

内容番剧游戏的王者和发扬光大者

业界术语 "类原神", “genshin like” 游戏的开创者(编辑:业界术语这个形容词有很大的争议,考虑到目前各权威的游戏教材和论文并没有收录这个名词, 现改为“广泛共识的术语”)

此类型的范式为 : 开放世界+角色+剧情的三位一体式自洽游戏逻辑,围绕着核心不断卖新角色,不断的出新游戏剧情,而为了让玩家用新角色体验到快乐,配合剧情做出精致的开放世界地图来探索,同时高速更新游戏内容+三端互通保持玩家的游戏黏性,使商业走向正循环

这种结合,很好的兼顾了用免费游玩内容留住玩家,用精彩剧情让玩家愿意为了剧情核心人物掏钱购买。这种模式的模仿者如库洛公司出品的游戏鸣潮,能使该公司从月收入千万级别跃升到月收入亿级别

在元素反应玩法上做出了一定的创新,例如风和草的三元素反应,元素量的残余控制,详情请看原神高等元素论

枫丹地图在潜水玩法中做出了少量的创新,例如,照顾深海恐惧症患者采用了更明亮的色彩方案

由于使用了抽卡角色机制,引发了大量的争议,鉴于csgo,fifa系列珠玉在前,原神微小程度影响了世界范围单机游戏添加开箱机制

世界首次实现了大型游戏在手机,pc,主机三端共联

对于世界三端互通游戏市场而言,原神开启了AAA级游戏的序幕,引领了产业的升级,在原神的带领下,世界范围(主要为中国)大量AAA级三端互通游戏开始立项,如鸣潮,无限暖暖,燕云十六声等

世界首次在一款游戏内结合了中华(璃月),日本(稻妻),日耳曼(蒙德),法兰西(枫丹),西亚北非(须弥),美非(纳塔),俄罗斯(至冬)等各主流民族文化作为原型并且主流民族文化在游戏内皆有足够大份量的相关设计的游戏,如地图,剧情,人物服饰,历史,并且在各国的主流游戏杂志媒体上长时间被正面报道(除中国外)

世界首次超大规模使用各主流国家顶级音乐人和交响乐团制作音乐的游戏

---------------------------社会相关--------------------------

截止2025年3月,中国连续五年文化交流(输出)游戏ip榜的首位,以tiktok热度为准,在海外的热度是文化交流(输出)游戏榜第二名崩坏星穹铁道的10倍,第三名王者荣耀的20倍,此倍数计算时不包括游戏衍生人物,事件等ip热度,如原神游戏人物芙宁娜的单人ip热度不会计算在内,芙宁娜的单人ip热度约>=第七名游戏以下任意两款游戏ip热度相加

原神的出现大力促进了世界范围二创同人业界的高水平发展,例如:原神的很多角色被誉为某著名同人3D动作网站的新耶路撒冷。

世界范围第一次让大量外国人领略到中国游戏业界能够不断进取的秘密:和谐之力(莫娜等四个角色和谐送皮肤事件),该力量强迫中国游戏业界下三路绵软无力,上三路重拳出击,走向健康发展道路,与此同时,反观欧美游戏市场被赌钱游戏大富翁占据头把交椅,可以看出打造健康游戏的决心是中国游戏蓬勃发展的底层逻辑


若干年后,《原神》会以什么样的身份被记录在中国游戏史上?  第1张


-------编辑:鉴于评论区对genshin like这个用法有异议,我的统一回复

游戏从业人员内部在判断一款游戏类型时更倾向于依靠游戏玩法划分,原神被放到了开放世界的子目录下面,但是原神的基础框架是很多游戏学习的模板,这个共识到底有没有大家自己心理清楚。而genshin-like这个称呼在商业界和媒体界更流行,做一款类原神游戏,或者说我们要学习原神做开放世界+,其商业模式和运营模式就能秒懂,媒体界国外早就有genshin-like的讨论了随便搜就有 Genshin-Like Open World RPG Wuthering Waves Launches Closed Beta Registration; Details Shared | TechRaptor

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