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为什么 CS:GO 在高端局很少有人玩 Dust2 这张图?

作者:卡卷网发布时间:2025-02-24 21:37浏览数量:81次评论数量:0次

结构简单,历史悠久,仅有的那一点内容早早就被吃干抹净了。

d2当ct真的很难受。对于主a的ct来说,a大a小任何一边失守,都意味着大概率要挨两条枪线的打,基本不可能守下来。而且对面一旦打b,大概率就是,队友看到对面爆烟立刻呼叫队友,结果五秒以后包点就告破了。哪怕你第一时间回防,一般也只能对着ct烟急得跺脚,回防难度简直地狱级。

守b的队友也很蛋疼。因为一般都是单b,对面不打b他就要回防了。对面打b,就是他面对b通和沙地的1打5反围剿战。而且还不像小镇的蕉道木板,米垃圾的白车跳看,dust2单b的没有一个合适的前点位置来拿对面想打b的信息,提前呼叫队友回防。除非前顶。但是单b前顶,风险又不是一般的高,一旦送了,就是比失守包点更恶劣的犯罪行为。

看中的也好不到哪儿去。一颗x箱烟,现在还好,能扔雷炸一下烟。以前就只能给队友报个点。回防的话,要么走警家,要么直接进中门。走警家的话,看a大有过点烟,打a小又是究极大劣枪位。进中门,基本就是赌命行为。对面打b的话,对面一颗b门烟,你又要面对类似的艰难选择了。

当t相对就舒服一些。挑选一个心仪的包点,猛猛磕枪就完事儿了。

END

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