学习动画制作有哪些难点?
作者:卡卷网发布时间:2025-01-18 19:03浏览数量:65次评论数量:0次
最主要的难点其实就2个:资金和时间。
动画整体来说是个在学习阶段很烧钱的职业,它的学习流程大概是这样的:
1、学习基础的手绘素描、速写和色彩
【用时最低3年时间,作用是打好手绘基础】
(肯定有人会说如果做了三维动画就不怎么需要手绘了,但除非你只做三维的模型或K动画等环节,只是一个螺丝钉,否则如果你自己要进行完整三维创作也得先有相关设计进行打底,对相关绘画基础的掌握度会直接决定后期相关作品的设计上限);
此时消耗的资源是艺考班的培训费用+培训的时间,以及在这个过程中消耗大量的纸、笔、颜料(尤其颜料,一罐颜料用几下就没了,就得重买一罐新的)。
2、学习动画理论
学习各种跟动画有关的基础理论,比如平面构成、色彩构成、动画运动规律等。
【用时1~2年时间,作用是刷一波对动画的基础认识】
此时消耗的资源是你购买相关课程书籍或相关老师的讲解的费用+学习这些书籍或老师讲解的时间。
3、学习跟动画有关的软件
学习比如剪映、Photoshop(简称PS)、Illustrator(简称AdAI)、After Effects(简称AE)、Maya、Blender等动画软件。
【每个软件的基础掌握时间最低1年起步(低于这个时间学到的基础基本处于不牢固的状态),且必须每个软件都得边学边练,不练等于完全0作用。如果学会了PS相对来说Illustrator能更好上手一些,而AE这种学习基础至少3年起步,Maya这种3D软件相比其它2D软件算是地狱级难度的,全模块基础学会差不多得5年起步。】
(这个过程中最烧钱的环节是电脑设备,如果你电脑主机的价值只有3000块,那你可能只适合用剪映做点非常容易上手的模板动画,比如相关实拍类信息流这种简易的包装性质动画,这是我们最常用剪映的地方。低于1万的设备做动画的过程其实都非常灾难,会体验到无数次卡顿和软件崩溃的情况,电脑配置得达到差不多3~5万能缓解这种情况)
4、大量观影
当你软件学差不多后,也亲自上手练习后,会发现自己遇到一个新的瓶颈:很多动画不知道该做成什么样子。所以这个时候需要大量观影,看各种电影、电视剧、综艺和短剧,来看市面上各类作品具体是什么效果,大概需要看成百上千部影视类作品。
5、创作
最难的环节,等于把自己之前学到的所有东西全部串在一起进行融合并诞生出新东西,有点像修仙类小说中把各种材料合并在一起进行“炼丹”,如果运气好,第一次创作就能获得一定成绩,但99.99%的创作者前几次创作必然会石沉大海,可以理解为幸存者偏差。
以上,希望对你有所帮助~
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