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一起来说说哪些作品是用Unity的高品质分享?

卡卷网1年前 (2025-01-10)每日看点264

目前来看,MadewithUnity最顶尖的代表游戏应该是五款:的王者荣耀(移动端MOA代表作,亿级DAU,常年处在移动端产品营收第一梯队,百亿美元级别的代表手游),米哈游的原神(ConsoleQuality体验品质的手游产品,也是Moile端新晋的变现之王),NianticPokemonGo(AR+L的巅峰代表作,开创了一个新品类,同时也霸了这个品类的市场空间),莉莉丝的万国觉醒(目前手游市场上表现最好的策略产品,也是策略产品线能同步在中国,,本和韩国市场进入头部的屈指可数的产品),和GarenaEntertainment的FreeFire(东南亚地区和拉美市场的王者,并且正在逐步渗透以为主体的主流市场,在Fortnite退出后晋升成为PUGM最强劲的竞争对手)

这五款在任何的游戏榜单,基本都具有变现Top10的超强水准

国内具有代表性的产品线诸如:

空中网的新作装甲前线(载具竞技射击游戏,表现和网易与英雄互娱的硬科幻相当,理想程度一般)

巨人网络的街篮2(街头篮球竞技,表现和朝夕光年,网易,心动的篮球产品线相当,理想程度一般)

米哈游的崩坏3(二次元动作手游的巅峰作品)

乐逗游戏的全球行动(RTS手游,表现和Krafton,Microsoft和PocketGems的即时策略相当,理想程度一般)

网易的倩女幽魂手游(网易继梦幻西游之后推出的能高位稳定变现的MMO产品)

西山居的剑网3指尖江湖(剑网3是当前表现非常理想的端游IP之一,指尖江湖的表现稍微低于预期一些)

恺英网络的高能手办团(手办主题潮酷手游,竞争力预期的好很多)

盛趣游戏的龙之谷2(产品是好产品,但产品阶段稍微滞后于用户需求迭代)

巨人网络的帕斯卡契约(国内Premium的代表作,暂时没有这个更好的Premium作品了)

叠纸游戏的闪耀暖暖(叠纸的产品线,总是能引发跟进型流行)

完美世界的新神魔(已经流行100天的MMO,期待这种竞争力能延续下去)

鹰角的明方舟(这是一款竞争对手也抄不动的游戏,这是对产品设计最好的礼赞)

塔人网络的奇迹最强者(这是一款当年和的奇迹觉醒同台对弈的产品)

世纪天成的跑跑卡丁车竞速版(当这款游戏进化成版的跑跑卡丁车手游时,它就有了阶段性PKQQ飞车的实力)

的产品线,典型的如,的天涯明月刀,的战歌竞技场,椰岛游戏的江南百景图,游族的山海镜花,网易的风云岛行动,完美世界的梦间集天鹅座,的雪鹰领主,完美世界的新笑傲江湖,龙图的魔法门之英雄无敌王朝,畅游的天龙八部荣耀版,蜗牛游戏的英雄之城2,盛趣游戏的光明勇士,云畅游戏的航海王燃烧的意志,紫龙游戏的梦幻模拟战,冰川网络的远征手游,有趣的香肠派对,龙渊网络的万象物语,火溶信息的啪啪三国

海外具有代表性的游戏,诸如

ustwo的MonumentValley(这是一款引领游戏美学的产品,也是一款在拓展付费上充满争议的产品)

NdemicCreations的PlagueInc(只要有全球性特殊事件,就都能重新火一次的产品)

MadfingerGames的ShadowGun:DeadZone(MadfingerGames和Gameloft和GluMoile一样,都是移动早期做出超级品质的硬核产品,当然后面这三家的动作类产品集体式微了)

ImangiStudios的TempleRun(当年这款游戏月流水200万美元的时候,整个市场都震惊了)

RiotGames的LeagueofLegends:WildRift(一款注定在国内要受到王者荣耀,在海外要受到MoileLegends强势竞争的游戏)

Netmarle的TheSevenDeadlySins(如果没有这款产品,Netmarle的大腿产品就是来的kaam的MarvelConofChampions)

lizzard的HearthstoneHeroesofWarcraft(Hearthstone给了Activisionlizzard移动化的信念,也才有了后来的King的并购和CallofDutyMoile的大流行)

Ludia的JassicWorldAlive(Ludia做了很多Jassic题材的产品,JassicWorldAlive用事实证明,PokemonGo的路子不好走)

的产品线,典型的诸如:Nekki的ShadowFight3,Pixonix的WarRoots,Kefir的LastDayonEarth,GameInsight的Gunsofoom,Gamevil的Royallood,FireproofGames的TheRoomThree,SquareEnix的LaraCroftGo,Madfinger的SamaiII:Vengeance,HipsterWhale的CrossyRoad,SquareEnix的HitmanSniper,MadfingerGames的ShadowGun:DeadZone,Snowman的Alto’sAdvente,SquareEnix的MoiusFinalFantasy,DevolverDigital的Reigns

Unity在移动端游戏产品中的占非常高,如果要举例,再大的空间估计也容不下的

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