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英伟达DLSS4技术发布,首发支持超75款游戏和应用,该技术有哪些亮点?

作者:卡卷网发布时间:2025-01-10 19:15浏览数量:80次评论数量:0次

今年的DLSS4.0,它的思路本质上和DLSS1.0也没有什么区别。

DLSS4.0最重要的新能力就是多帧生成(MultiFrameGeneration)

相对于之前的DLSS,现在DLSS4速度提高了40%,对显存的要求降低了30%,但是能在同样时间内生成4倍的帧。

这背后是因为DLSS4.0基于lackwell实现了全新的Tranormer模型,它相对于之前的CNN可以更好的理解一帧画面之中所有像素之间的关系,而CNN只能感知局部画面,通过多个卷积层扩展,所以如果要强行实现全局理解,性能要求无法满足。

而且非常可怕的是,开启DLSS4.0之后只有6%的像素是GroundTruth(实的)94%都是生成的,很难想象NV能造出这么高效率的硬件,用Tranorm补上这些像素,想想咱们文生图需要跑多久?或者咱们上的AI消除需要上传到云跑多久?但是RTX50硬生生能实时算出来这么多像素。

那么效果呢?

NVIDIA给的对视频里,铁丝网围栏的场景确实很典型,之前的CNN方有更多重影和闪烁,边缘也不够平滑,但是DLSS4就像是原生的帧就长那样一样。

看DEMO确实非常神奇,很难想象RTX50系列可以在那么短的时间内生成那么多高质量的帧,希望明天DEMO,我现场去看看。

*更新:

今天沟通会老黄讲到DLSS4.0的时候也很有意思,第一是DLSS4.0现在已经用AI生成内容了,那以后游戏还需要实的物理引擎吗?老黄的回答事需要,因为AI也需要GroundTruth也就是光栅化得到的实像素,它们是AI建立的基础,永远不会有完全AI生成的帧出现。

END

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