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我的世界为何用ja开发?

作者:卡卷网发布时间:2025-01-09 18:39浏览数量:128次评论数量:0次

跑个题,MC当初为啥用Ja开发不知道。但是MC之所以能苟命这么久绝对和它拿Ja开发脱不开干系,特别是Mojang在被微软前好几年拖在1.8迟迟没啥动静的那段子,那段时间MC的命几乎就是在Mod社区续着。

大家都说Ja内存占用高,性能较C#/C++差,但正是Ja极大降低了MC的Mod开发门槛。Ja字节码较容易反编译(至少在当年)的特点使社区一开始(应该是1.0甚至更早的版本前)就反编译出了MC的源码,虽然做了一定混淆处理,但基本集中于简单的对变量名的混淆,而这是花些时间就能理清楚的。后来还出了Forge提供了一整套Mod开发的API,更使得MCMod开发的门槛极大降低了,Mod作者之间需要考虑的兼容性问题变得更少。并且,由于Ja自身的简单性,MCMod开发在当时几乎是所有类似的、具有高自由度游戏中最容易上手的了,这进一步促进了MC社区的繁荣。

这和现在一众可以拿Lua或者专用脚本语言写Mod的游戏还不太一样。较下来MC中Mod能做的事情要许多游戏多得多,如玩老5的应该都知道因为游戏引擎的问题不管画质打一堆Mod搞得再好看也没法把那个施法时的神秘火焰特效改掉……而MC中的Mod是可以一定程度上在渲染机制上做手脚的,有相当多的优化Mod是改了一些计算机制以实现了激进的性能优化的。这种自由度是很多游戏所做不到的,游戏的Mod大多只能做一些内容上的改动。

至于今天,自从微软了Mojang之后,原版更新也变得非常勤快,自己也加入了许多强大的自定义支持,如数据包。而Mod社区似乎渐渐式微了。不得不说还是挺遗憾的,只能说也许Mod社区已经完成了它的历史使命了吧。

如果只集中于MC本身,当初用Ja开发无疑是个非常糟糕的选择,要不然微软也不会出个拿C++重写的基岩版。但是对MC的发展来说,特别是它在1.8迟迟没进展的那段困难时期,Ja确实是它能够续命这么久的关键。

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