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开发者是选cocos还是unity?

作者:卡卷网发布时间:2025-01-07 17:03浏览数量:116次评论数量:0次

有些人能不能别只会一个引擎就瞎发言,首先你得cocos和unity都熟练。作为个人开发者时间如同黄金一样珍贵,我就是一名个人开发者,非常肯定的告诉你cocos在开发效率上是unity的两倍以上,这一点都不夸张。如果你是打工,用什么引擎并不重要,因为你付出的时间都是老板单。但如果是个人开发你的时间都由自己负责。我就列举几个死穴

1.C#开发能有js快?如果这都要杠,那我就问你js运行速度慢,开发速度不如C#,那它存在的意义是什么

2.unity一天读条时间甚至几百次!启动读条,运行读条,甚至关闭游戏都读条,调试读条,编辑器卡死和启动也较频繁,项目前期每天占用累计时间超过2小时以上,而且反复打断思路,后期我不想说了读个条几十秒,没事读吧老板还是要付工资,但你是要说个人开发者这是灾难,解决不了,因为C#要编译,而且调试的话每种编辑器都有自己的ug,经常出现断点进不去,调试稳定远远不及浏览器断点(废话)

3.api混乱而复杂,例如它明明有Set方法却没有Get方法,存值是SetActive,取值却不是GetActive,unity一做的不一,包括Dotween都是混乱不堪的。在inspector那边将一个节点拆成了Oject和tranorm,不知道有何意义,只是增加了用户编写的代码量。包括设置颜色这种基础作有什么必要image,lael,text....各玩各的花无法一api,甚至颜色值范围居然是0-1而不是0-255,有哪个美术人员或哪个图形软件会给你0-1,还有巨量的这种设计问题,虽然这些全都耗时很少,但一个项目玩这些偏差需要你每次多写点代码,玩你个几万次时间成本也相当大

还有很多死穴都是无法解决但耗时的东西,很多都是历史遗留问题

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这个问题说的你很难得到答案,首先这个人必须是两个引擎都熟练,之前也是遇到一个unity用了10几年的大佬,问他unity读条太费时间了怎么解决,他表示不费时间读一下也就十几20秒,说白了他卡习惯了根本不知道别的引擎是什么样,确实他有技术但他只会unity无法做横向对,另外有些人对时间根本没概念,即:项目复盘时他明明花了双倍的时间,但他仍然说unity和cocos开发速度差不多。。。这。。。unity造势是相当厉害,今年我也是7月中旬刚刚去上海参加的unity开发者大会,它目前推的团结引擎适配中国本土,也能开发微信小游戏,我们公司也在用,所以cocos开发微信小游戏也不再是大的,但目前cpu性能极差,它通过解释方式去执行C#代码,可想而知,gpu还行的,所以目前做不了计算量稍多的游戏但他敢推,资本一起哄变宠儿。会上包括它的广告也拿出来推了,怎么有脸呢?个人开发者你应该知道它的广告ecpm有多低,是admo的一半。。。并且体验也google的admo差

当然unityProfiler好用,运行时节点编辑也很好用。。。这些远不足以弥补耗时问题

unity出来时间很长用户量自然要多得多,包括我,我这么说可能会得罪那些只会unity的,但我用了cocos,确实个人开发者需要快,需要惜时如金,我给的结论很肯定,如果是个人开发用cocos,两端我都用了很长的时间,老菜鸟一枚,巧的很我也是正在开发像素游戏,哈哈,我也该干活去了,今天星期六我可以开发自己的游戏,共勉个人开发者[握手]

END

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