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做独立游戏人有多辛苦?

作者:卡卷网发布时间:2025-01-19 23:11浏览数量:259次评论数量:0次

独立游戏大电影

1、这部2010年附近的纪录片主要讲了

时空幻境、超级食肉男孩、菲斯等老游戏的开发者的故事,

其中巨大的开发压力,混乱的宅的生活状态,长期高压生活下的焦虑,

现场活动与发售前的紧张不安,以及成功时的喜悦,

都很有真实感。


大厂的大作都是精心粉饰过的,迎合最广大群体,所以磨平棱角,防止尖锐处伤人。

而代价是泯灭个性。

而独立游戏就是要尖锐与个性。


2、2025年的市场环境已经不同于2008-2012年,竞争压力加大,数量井喷,

中小型独立开发商与发行商的日子都越来越难,而头部过的比较滋润,一九分化加剧。

成功难度要比当年更大。

但不变的是开发者的焦虑、忙碌,对失败的恐惧,对成功的渴望,人性弱点导致。


做独立游戏人有多辛苦?  第1张

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做独立游戏人有多辛苦?  第3张

做独立游戏人有多辛苦?  第4张


独立游戏大电影

独立游戏大电影

条目
历史版本

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做独立游戏人有多辛苦?  第5张




基本信息
中文名
独立游戏大电影
别名
游戏开发者的苦逼人生
导演
Lisanne Pajot、James Swirsky
主演
Adelina Castillejo、Jonathan Blow
上映时间
2012年1月20日
上映地区
美利坚合众国

做独立游戏人有多辛苦?  第6张



画面色彩
彩色
类别
纪录片

做独立游戏人有多辛苦?  第6张



外文名
Indie Game:The Movie
片长
94分钟
支持语言
英语

做独立游戏人有多辛苦?  第6张



奖项
世界电影单元纪录片剪辑奖
制片地区
加拿大

做独立游戏人有多辛苦?  第6张



《独立游戏大电影》是BlinkWorks Media公司制作的纪录片。该片由Lisanne Pajot和James Swirsky共同执导,于2012年1月20日在美国上映。
《独立游戏大电影》展示了3款独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、4名制作人在同一时期的不同状态,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程。

剧情简介
《独立游戏大电影》重点讲述游离在商业游戏之外的独立游戏,向观众展现了独立游戏开发者的艰辛,展示了3款独立游戏、4名制作人在同一时期的不同状态。影片的主线是《超级食肉男孩》制作组成员Tommy Refenes和Edmund McMillen的奋斗史,片中记录了《超级食肉男孩》 发售前7个月到最终取得成功的点点滴滴。影片副线讲述了当时尚在开发中的《FEZ》和它的开发者Phil Fish的故事,展示了这个戴着黑边眼睛、文质彬彬的大男孩的生活跌宕起伏。

创作背景

《独立游戏大电影》(Indie Game:The Movie)是由Lisanne Pajot和James Swirsky二人共同制作的一部关于独立游戏工作者的纪录片。导演二人来自加拿大马尼托巴省的温尼伯,他们在这部电影上花了整整一年的时间搜集来自整个北美独立游戏开发者的故事。然后二人共同完成了制作、导演、编辑、故事以及文字工作并最终完成电影[1]。

拍摄过程

《独立游戏大电影》中有大量镜头是展示独立游戏工作者的访谈剪辑,如影片开头借ChrisDahlen(游戏玩家兼《EDGE》杂志撰稿人)之口,阐述了独立游戏的定义,而从该纪录片结构整体上看,片头和片尾有一个片段重复了两次,那就是Jonathan Blow他所陈述的游戏哲理,前后形成呼应。影片是以倒叙的形式展示游戏工作者的故事,在一开头就聚焦到《超级食肉男孩》故事发生的7个月后[2]。


做独立游戏人有多辛苦?  第10张



独立游戏大电影

《时空幻境》 的主创Jonathan Blow,当时他在参与拍摄《独立游戏大电影》的时候早已凭借《时空幻境》成为业界名人。因为《时空幻境》发售于2008年,而《独立游戏大电影》拍摄于2010年春季到秋季,摄制人员自然无法现场记录它的开发历程。在影片中,Jonathan Blow往往以一种超脱于物外的形象出现:功成名就的他,时而在坐在街角咖啡厅摆弄游戏引擎,时而站在人体工学键盘前调试代码,时而以一种过来人的姿态,对着镜头讲述他的游戏哲理[1]。

END

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