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游戏开发者,如何组建一个合适的团队?

卡卷网2年前 (2024-12-30)每日看点316

首先,您提到“经常会想如果有一个团队是不是会不一样”,这种想法非常正常。谁不希望有人能够帮助自己解决那些困难和具有挑战性的任务呢?谁不希望有人来处理那些繁琐和令人头疼的事务呢?

然而,组建团队也意味着开发成本会成倍增加,而且由于团队的存在,您无法像一个人时那样迅速止损。因此,在组建团队之前,建议您进行非常谨慎的评估。

我觉得您评估的基础点可以使您的产品和您个人究竟有多少大的感召力和影响力:

    产品层面:如果您已有一个最小可玩原型,观察周围的人、认识的朋友、所在的社群,或是在平台如站上的反馈有多少人对您的游戏抱有浓厚兴趣,或是试玩过后给予高度评价和期待。个人层面:评估您在团队成员和社群中的影响力。看看身边的人和社区成员对您个人有多大的信心和期待。

如果您的产品和个人都获得了高度的肯定和期待,那么组建一个团队是一个合理的选择。否则,您可以先将游戏开发视为一个爱好,继续打磨产品并扩展自己的影响力。

当您拥有一定的感召力和影响力时,您将具备更强的议价能力,可以用未来的收益和希望来吸引团队成员。这时,您有更多的资格讨论薪资是否低于市场水平。相反,如果您的产品和个人影响力不足,强行组建团队可能只能形成纯粹的市场雇佣关系,您很难压低对方的薪资要求。

关于第二个问题,游戏行业通常会在面试后增加一轮题,以评估应聘者是否具备胜任该岗位的能力。关于题的设计,您可以针对性地寻找相关资料。但我想另外提一点,那就是最好同时也考虑团队成员的价值观和工作方法一致,这可以减少内部冲突,降低精力和成本。例如,有些人将游戏的口碑和声望视为最高目标,而另一些人则更看重经济回报。在关键决策时,这种差异可能导致强烈的对立。

第三个问题的话,如果加入您团队的人的价值观和您一致,那在这方面合作起来效率是有一个下限的保证的。但一旦组建团队,学习游戏项目和的基本知识还是必要的。可以通过关注相关公众号去学习,也可以去GDC上去了解一些GameProduction的一些知识,或在社区与开发者交流,提升自己的能力。

关于第四个问题,看来您显然不希望通过传的招聘渠道寻找成员,那么可以深入到游戏开发者常聚集的地方。其实这也和我们最早说到的,去验证自己的产品和自身的感召力和影响力一致。参加GameJam,逛indiedev、://itch.io、Discord、Q群等平台,甚至站,都可以寻找到志同道合的人。

祝您好运,但请务必谨慎。

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