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如何评价《原神》5.6的魔神任务《悖理》?

卡卷网9个月前 (05-15)每日看点146

我对原神最大的批评就两个,也时不时就在调查问卷里diss。

第一个它是太高估玩家的探索属性和记忆力,把很重要的信息塞到自由探索的地方,有时还是很边边角角的地方。尽管我自己是个重探索且长情的属性,至今仍记得蒙德版本的一些支线伏笔并等着后续剧情,但对大多数玩家来说还是太为难了。比如雪山上找龙牙打造龙脊长枪的那个任务,就几乎明示了杜林必将复活,还提到杜林心脏中存在秘密,这一秘密是愚人众知晓并打算加以利用的,从支线剧情可以推测出杜林复活后还是混沌邪恶的,我当年就脑补了杜林复活在望+愚人众参与搞事+杜林危害蒙德+蒙德保卫战+温迪暴露身份的戏码,因此对这个伏笔印象极深,不知道一路玩到现在的朋友中有多少还记得这一点。

可原神不是个面向重度探索玩家的硬核小众游戏,信息或伏笔应该按照重要程度,适度编入剧情强制观看,并有回顾机制,适当地隔一段时间就拿出来讲一讲,间隔时间太长的话,对大多数玩家来说就是个失效的伏笔了。

这第一个问题制作组已经开始着手解决了,很好。

第二就是它把太多重要是世界观内容、常驻剧情强相关的内容、角色塑造内容扔进限时活动里。原神已经因为信息塞在边边角角和限时活动这两点而翻过车了,这次的蒙德间章更严重,它有太多重要前置内容都丢在限时活动里了,那一点点提示回顾根本不够用,悖理的前置已经多到没有办法直接以剧情的方式进行回忆衔接了,只好用很生硬的文字描述大概复述了一下重点内容,甚至干脆默认你玩过、你知道。

也请不要说错过活动的玩家自己回头去补录像之类的,看别人玩一遍和自己玩一遍是完全不同的体验,顺着剧情一路走下来和过完新剧情再补前情又是完全不同的体验。怎么,假设我没玩过原神,但是云过全录播,那我是不是比新入坑的玩家更高贵,因为我知道过去的限时剧情而新玩家都不知道?没有这个道理吧!

我曾经写过,原神不适合套用星铁的常驻方式,星铁的几次剧情类活动任务,大体上其实更类似原神这边的开图任务,通过新增一块地图来承载剧情,一边走剧情一边开新地图,箱庭还不需要考虑与旧地图衔接的问题,而原神的所有剧情类活动任务都是在旧有地图上进行变化(除了夏活),会和常驻内容有所冲突,两边的模式不一样,完全没得比。我以前的建议是,用超大秘境的方式来进行活动剧情常驻,如果占用空间太大,就提供自由下载删除的选项。现在原神自己有“特殊剧情模式”,完全是有可能以“特殊剧情模式”来承载活动剧情常驻这件事的。

可能是两年前吧,我曾看过外网搬运的一篇采访,里面就提到制作组在考虑活动剧情常驻了,真的,他们应该在这个版本之前就把活动剧情常驻方案拿出来的。

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