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Unity作死收费,转Unreal还是Cocos?

卡卷网8个月前 (04-17)每日看点136

做了12年的Cocos程序员

从最早的Cocos-iPhone,一至到CocosCreator 3.5.

目前41岁,失业快3年了.

最近在看Unreal5的蓝图开发,也在试着做着一些Demo.

Cocos已经彻底放弃,因为没有机会再工作上使用了,个人做的项目也是毫无意义.

如果你以找工作为目的,机会数量上Unity>Cocos>Unreal,

我在北京,但同事反映,最近几年,成都开的Unreal项目比较多.

Cocos用的是TypeScprit,这个和C#还比较像(毕竟都是同一人开发的语言),比以前的JS要好不少,以前从静态语言切到动态语言会很不适应,游戏主要集中在H5,小游戏,棋牌类,海外休闲,还有就是特别老的项目维护,换皮,再开发,甚至要会使用十几年前用的C++和Lua.

Cocos好处就是对接小游戏方便,一键打包调试,还有各平台的打包,很接地气.

工作内容上,2D拼界面占大头,经常打包,热更新,游戏反而是最不重要的,好像是做了个广告软件内嵌了个不重要的游戏,懂的都懂.

项目是有,但内卷也很厉害,随便一个招人的,看Boss上每天至少回复10+次,而且我感觉不是很稳定,随时裁员或关闭.

Unity在国内,也开始专做微信小游戏类,现在是区分为团结引擎和Unity6,如果你还是做Unity的,我都希望你还保留在这里,换引擎的代价很高,能不能跨过来是一回事,就算换过来,原现的也会彻底忘掉.

Unreal我感觉是很高级的工业化软件,是真正做游戏的工具(在Cocos太久了),强大而且好用,但问题就是你换到这上来,转换代价太大,Cocos和Unity还有些相似,这个Unreal的蓝图是纯图形化编程,也可以用C++,就是要你再重新学,而且对开发的机器要求高,我能跑Cocos和Untiy的,跑UE会卡.

国内因为黑猴会把UE5带火一阵,但冷静下来发现,国内还没有开发主机游戏的环境,昙花一现靠的是信仰,大多都在移动端上内卷,能用UE的都是有资本的大厂,比如网易和腾讯,但你进入的门槛就极高了,小作坊用UE风险极高.

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