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格斗游戏没落的主要原因是按键冲突吗?

卡卷网11个月前 (01-18)每日看点183

格斗游戏最大的问题就是:

没!有!交!互!

你可能会说俩人噼里啪啦打的热火朝天的,那叫没交互?

格斗游戏最快乐的时候就是俩萌新一顿瞎比摇,乱出招的时候。

如果你想进步,你就需要大量枯燥的对着电脑练习。

我是玩98的,最喜欢玩的就是草薙京。

如果你不去练习下B接站C,你就永远少一个进攻手段。

京的下A除了无式接不了任何大伤害连招,剩下的就只有跳了。

只要会玩的,一直防空就OK。

我这个还算简单,每天练一练掌握节奏不需要很长时间。

你要是个玩琢磨玛丽这种需要极限蓄力的,你就练去吧。

这俩玩意儿都需要精确到某一帧的输入,没个一年半载你都不一定能出一次。

即使练出来,实战也不敢保证百分百能出。


而且SNK和CAPCOM在后续的作品里出招一个比一个恶心人。

比如这个:↙→↘↓↙←↘+A/C。

这是吉斯的斗气风暴,不练的话你想要单发都够呛能出。

想要带入连招更是难上加难。

还有这个:↙蓄↘↙↗+KKK。

这是古烈的最终斩魂脚刀。

我看到这种指令出现在出招表的时候这个角色我会直接放弃。


连招练会了是不是就行了?NONONO。

你还得知道很多人物的攻击与受击判定。

即什么招能抢,什么招不能抢。

什么招在某些时候可以发,什么时候不能发。

明明你只要碰到对面就可以打出一套非常炫酷的连招,但就是碰不到。

最后让人家抓漏招偷了好几下,一看自己剩的血不多了时间要到了。

你急了,冲上去准备赌招,没想到人家就是蹲在那儿不动。

然后又是抓个破绽给你一顿打,最后你气得一拍桌子:这个龟逼!最后愤然退游戏。

这个过程是一个格斗游戏玩家必然会经历的。

想要熟知对面这个角色自己什么时候可以进攻是需要非常多的实战积累的。

这个时间可能更甚于练习连招的时间。

对面万一出了一个冷门角色,你没研究过,又得挨揍。


等你把什么都研究透了的时候,准备开始兴致勃勃的开玩儿的时候。

这时候你也还未必玩的舒服。

玩的不好的打两把人家知道水平不行转身人家就走,高水平的打起来还很吃力。

到最后你悟了,其实本来下班时间就不多,犯不着自己跟自己过不去。

差不多玩玩就得了,打几把输了赢了就这么回事儿吧。

不练了,这么着吧。


如果你的水平到了一定境界,你玩的还不一定舒服。

我在B站关注了一个UP主,叫“月水技研”。

他和我一样是玩98UM的,很多高难度的连招他的视频里都有展示。

各种极限蓄力,高难度取消,真的是赏心悦目。

但是最难绷的一点是,这游戏没人玩啦!

他在Steam上排半小时都没人玩,好不容易遇见一个,玩两把就跑。

什么都会,最后却只能孤芳自赏。

何尝不是一个冷笑话。

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