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大 DAU 游戏产品增长受阻,小游戏或者独立游戏是否会成为行业的下一个机会?

作者:卡卷网发布时间:2025-01-17 00:34浏览数量:96次评论数量:0次

我认为小程序游戏的成功是垄断平台与游戏厂商的合谋,但它有其代价。

至于独立游戏?不好意思,已经过了蓝海的时候了。

小游戏(主要指小程序游戏)和独立游戏(主要指PC端的小团队开发游戏)是两个完全不同的领域,我一个个来说吧。

小程序游戏

小游戏24年势头有多迅猛问题里已经提到了,这里不复述。

但是问题里没提到的是这些侧面:

  • 小游戏和APP手游的用户重合度超过了50%,部分如《这城有良田》这样的游戏核心付费用户类型重合度超过85%。玩手游的大概率也玩小游戏,付费APP手游的大概率也为小游戏付费。
  • 《羊了个羊》可能给你留下了深刻印象。可24年的小游戏早就不只是“休闲”了。小游戏当中可能有40%都是重度游戏,微信小游戏24年12月TOP10当中更有7款都是重度游戏。
  • 微信小游戏24年11月TOP50中无新游戏入榜,12月TOP50中有13款新入榜游戏。上位游戏固化趋势明显。

大 DAU 游戏产品增长受阻,小游戏或者独立游戏是否会成为行业的下一个机会?  第1张

赚到钱的小游戏已经有许多不再是休闲,而是重度的了。而很多游戏更是以小程序和APP两个形式同时上线。

从内容上看起来,APP游戏和小程序游戏正在越来越趋同。它们的用户也越来越趋同。那么到底相比于APP,小游戏的不同在哪里?

小游戏是通过微信or抖音这类垄断型的社交媒体平台作为入口的。

这类平台在我们国内都有极其庞大的用户量和日活跃度——我想象不到自己不用微信的模样,而很多人其实也是没法离开抖音的。

平台为了自身盈利和“给用户找事儿做”(抢夺注意力)所以做了小程序游戏这块业务。

而同时,游戏厂商也希望有一种不同于传统APP商店的方式,能比传统APP商店更加高效,能更加快速能够获取用户,还能让用户持续想到游戏,增加打开游戏的几率。

所以这是一场各取所需的,社交媒体平台和游戏厂商的合谋。合谋带来的结果也是非常可观的。

可实际上走到了24年,小游戏市场在今年已经逐渐成熟——外显的现象就是榜单固化趋势。

没关系,照着增速来看,我觉得未来的2-3年小游戏市场依然是值得投入的。可如果从更长的时间线来看,我其实担心小游戏的副作用。

这场合谋让大家都赚到钱了。那么,代价是什么呢?(古尔丹:我TM怎么知道!)

大 DAU 游戏产品增长受阻,小游戏或者独立游戏是否会成为行业的下一个机会?  第2张

可能在未来的5-10年让整个游戏产业付出的代价就是:游戏对平台的依赖程度更高了。

转化高是高了,快是快了。可类似微信/抖音这样的平台拥有了更加强大的垄断实力。

我们都知道平台的算法和大数据是多容易“断人生死”,也知道将议价能力拱手让给原本就很强势的平台会发生什么事。

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12月微信小游戏TOP100畅销榜:头部重回大换血,向日葵跻身前十 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

独立游戏

独立游戏就是另一个故事了。大家知道STEAM中能够销售-成本相抵的游戏有多少?

我的一个业内朋友和我说大概是6%左右,而我自己查到的数字是推估5%左右。

Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏


大 DAU 游戏产品增长受阻,小游戏或者独立游戏是否会成为行业的下一个机会?  第3张

STEAM是独立游戏的大本营。

2024年STEAM发布的新游戏占了24年STEAM玩家游戏时间的15%;17-23年发布的游戏占了24年玩家游戏时间的47%。

2023年STEAM发布的新游戏占了23年STEAM玩家游戏时间的9%;22年发布的新游戏占了22年玩家游戏时间的17%。

STEAM每月发售的游戏也越来越多,24年发售的新游戏有18597款,比去年增加了30%左右。可以说在单纯的数量上是达到了高增长……

换句话来说:STEAM游戏内容早就达到了较高的饱和程度水平,并且由于它是新PC买断游戏几乎必不可少的售卖平台选择,导致新作也是饱和的。

开发者想哭:Steam玩家平均一年只玩4款游戏、老游戏占据85%时长 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

这是个红海市场啊。

大 DAU 游戏产品增长受阻,小游戏或者独立游戏是否会成为行业的下一个机会?  第4张

END

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