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go为什么那么多人的鼠标dpi都那么低?

卡卷网12个月前 (01-08)每日看点182

先跟风纠正以下:那叫eDPI。

我玩或FPS哪怕用1600DPI的鼠标,一样会选择一个极低的eDPI。

会不会用低eDPI,这是你玩FPS游戏(尤其是这种硬核FPS游戏)入门与否的标志。

为什么这么说?

这是go部分武器的伤害数据,来自:

GO百科全书-武器数据大全及简介-GO-反恐精英:全球攻势

这是很老的版本的设定,新版本可能会变。但这个数据已经很能说明问题了:我们可以看到,GO里面的几乎所有主战武器都可以做到一枪爆头秒;个别做不到的,一枪之后也只剩不足20滴血了;然后随便哪再中一枪,GAMEOVER。

高手相争,抢的就是谁能对方早1ms打准这两枪。

但问题来了:

虽然系列是中近距离枪战;但哪怕这样的近距离,这么小的脑袋,还一个劲儿的晃来晃去,能一枪打中吗?

答案是:十拿九稳。

这是因为,系列都是城镇/废墟作战,地面总是平的,起伏不大;而敌人的身高又总是非常“标准”的,毕竟就那几个模型,身高都一样。

所以,其实我们无需调整瞄准高度,恒定在头部高度就行了。

然后,注意头部宽度:它和肩宽值大概也就是1:2不到。

换句话说,同样的瞄准精度,如果你能打中躯干,那么就也有一半以上的概率打中头。

但,看上面的表格,各种武器打中头的收益是打中收益的3到4倍!

换句话说,打头一枪死,打胸就得4枪。

你看,只要你敢于打头、只打头,是不是每次开枪收益就提高了一倍?

想象一下,你和敌人对枪,他喜欢打胸,4枪才能你;而你却习惯打头,一枪就能毙命——那么,哪怕你打中他的概率他打中你的概率低50%,最终你的伤害输出是不是还是他的一倍?

一枪能抵对方两枪,这么大的优势岂能放弃!

那么问题又来了:

这副图片里面,假设前方两个人都是敌人;你是打中间那个更容易呢,还是打左侧那个更容易?

当然是中间那个,对吧。因为他就在你的枪口附近;只要你的枪口移动几个像素,就能轻易一枪爆头。

而左边那个呢,你的鼠标就要大幅移动、然后才能瞄准他。这就需要更多时间了——高手相争,这个时间足够你躺下了。

因此,高手玩FPS,有个极端重要的概念叫“预瞄”。

预瞄说白了,就是让你的枪口一直放在敌人最可能出现的位置;然后一旦敌人出现,他就在你的枪口附近,只需在屏幕上动1~2cm,甚至3~5mm,你就能稳爆他的头——如此,是不是就无敌了?

——所以我吐槽过,现在绝大多数的FPS主播,我是看一眼就知道他不会玩。因为压根没有预瞄这种认识,枪口全都是乱摆的;但哪怕枪口指向错乱,他们却总能第一时间……你猜这是怎么做到的?

总之,我可以负责任的告诉你,抽风一样大幅甩枪然后刚好爆头,的确有这个可能;但每一次都爆,绝对是作弊。

高手的枪口是从不大幅移动的。他总是先把枪口摆到位——如贴着墙边、门缝,等敌人把头往枪口上送;如果送的不够理想,才需动上几个毫米、以求准确爆头。

你看,既然我们可以通过“预瞄”确保敌人总是出现在枪口附近(怎么做到呢?这就需要你对地图、对人的心理有足够的理解了),那么,鼠标调“慢”些,瞄准是不是更精准、更能确保一枪爆头?

不过鼠标速度也不能过低。我的标准是一挥能转180°就行——这样万一被人摸了,也一定能第一时间完成还击,不会高eDPI的差(当然得伴随听声辩位,不要人家在左后方,你往右后180°,那就丢人了)。

当然,如果你玩quake系列,那鼠标可能还是快一些好,因为这个游戏不强调爆头;但系列,尤其早年的1.6、1.5、1.3,它就是的强调爆头。不会爆头就等于不会打。

后来的GO算是有意识的“遏制爆头”,尽量降低爆头在游戏中的重要程度了——不然新人压根没法玩——但,爆头在系列中仍然有极其重要的地位。

还是那句话:不会预瞄,做不到见面两枪死,你就还没入门这个游戏。


当然,你可能会说:那万一你猜错了、敌人就是从旁边出来,你怎么办?

答案是:搜索-移动是有讲究的;如果一个场地可能有两个以上入口,那么我们就要利用掩体,尽量每次只让一个入口的人看到我们;同时注意规划自己的行动,注意在危险地带要消音行动——不要在敌人附近发出脚步声或者换之类声音,这会让他猜到我们出现的方位、从而埋伏我们、打我们一个出其不意。

反过来说也对,留心听取地图中的任何响动,注意队友报点信息,判断敌人进攻方向,估计敌人所在方位;然后尽量从最意想不到的方位出现、并确保枪口预瞄在敌人头部。

对一个系列游戏的高手来说,起码80%甚至90%的敌人都会在他枪口附近出现;就是的出现在异常方位了,那也经常是双方都措手不及。此时立即通过跳进掩体或无规则晃动等手段规避、同时大幅甩动鼠标,仍然是能第一时间完成瞄准和还击的。

当然,如果你的游戏理解不行、总是被人摸到,那你的鼠标速度还降不下来。什么时候你发现敌人再也不能给你惊喜了,什么时候你就可以调低鼠标速度、通过预瞄来秒对方了——到了这时候,你才算是入门了。

接下来嘛,自然是练出更快的瞄准速度、更稳定的爆头,以及和队友更好的配合了。

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