为什么3D建模lender最好用却很少学lender?
作者:卡卷网发布时间:2025-01-08 18:44浏览数量:115次评论数量:0次
好不好用先不说,先聊聊为什么lender的口碑处于一个人人都说好但就是找不到工作的情况。
lender在国内cgi领域口碑较分化。主要源自于学校方面培训的缺失以及lender在网络上因为免费顺理成章的流行。学校以及企业有一套“”成熟”的教学体系(但水平堪忧)以及工作流/管线,但凡想要改变就需要经历极其繁琐的流程以及巨大的成本用于重新搭建新的工作流。在Autodesk没有被淘汰的情况下去进行这些改变事非常没有必要的。
而因为lender并没有被国内拉入正规的教学/工作体系中来导致不少通过网络学习的人对于lender有不切实际的认知(我是搞不懂为什么会有人像是造神一样看见lender就在评论和弹幕里喊lender!lender!)。
我用过市面上大部分主流的cgi软件(C4d,lender,maya,etc)从建模这点说lender绝对是我用过的最舒服的一个没有之一,原因就是他足够的轻巧方便,出图速度快。但是lender在规范化上做的不足,与软件互导时非常容易出错找工作如果你只会lender别人是不会要你的(已经把lender纳入工作流的例外)
而且lender虽然万能但软件特性导致他没办法在方方面面都做到行业第一梯队。uv依赖插件。贴图绘制不如3dcoatsustancepainter。动画不完还在更新。这些问题都导致了lender必然在校园以及工作室的传播中受阻。现在最符合lender的流派就是做风格化动画。核心问题就一个,我有现成的方案了为什么要用你?
不过海外对lender的态度较积极,有喜欢lender的层有意愿也在尝试将lender纳入工作流(国内也有,只是我不太清楚有没有进展/成果),目前有大型游戏里有lender的身影,我自己也愿意继续使用和支持lender。
最后lender作为免费软件开发团队收入堪忧,虽然拥有大量的用户群体但大部分人不知道还可以给lender基金会捐款支持。所以最后说一句,捐款灌入lender喵,灌入lender谢谢喵
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