lender,maya,c4d,3dax,哪个建模强一点,只是建模,方面不考虑.?
作者:卡卷网发布时间:2025-01-07 17:04浏览数量:77次评论数量:0次
你说的这些纯建模最强的话,毋庸置疑是3dsMax啊。
十年前,有一批课的说3dsMax不行,现在要学Maya才有。
五年前,又有一批课的说3dsMax不行,现在都流行用Cinema4D了,那3dsMax界面又丑、作又,它能做的我们用Cinema4D都能做。
现在,又有一批课的说3dsMax不行,用lender全流程,又免费,自从学了lender之后我就再也不碰3dsMax了。
你看,就连课的都是,无论什么三维软件的教程,都要把3dsMax拉出来踩一顿。像不像吕布死后人人武艺都不在吕布之下,郭嘉、、刘巴个个都诸葛亮厉害?
我们不说虚的,先拿Maya来对,Maya的强项在于动力学、流体、绑定这些动画功能,本质上是个动画软件,至于它的曲线建模功能,我能说可作性、上手难度被Rhino完爆吗?精确度就更别说了,我没有说Maya不好的意思,但它的功能确实强在动画,这是软件不上的。建模逻辑以历史记录节点的形式,每作一次生成一个记录,后期如果要修改其中的某个节点,是不如3dsMax的修改器堆栈那么直观的,而且Maya的点、线、面无法通过输入绝对坐标来对齐,这就导致精确建模方面赶不上3dsMax了。
要说Cinema4D的话,一时还说不出来建模起3dsMax有什么特别的劣势,它更像是介于3dsMax和Maya之间的一个中间产品。如果非要挑几个的话,如Cinema4D没有对齐功能,它的NS曲线建模是模拟的,而3dsMax的NS曲线建模是的(虽然和没有一样),3dsMax的多边形对象下面有点、线、面、边界、元素五个子层级,Cinema4D的多边形对象下面只有点、线、面三个层级。
lender我只试用过几次,新建对象我甚至不能精确控制尺寸和分段数,由于无法上手,这里就不评价了。简而言之,Maya、Cinema4D以及lender是动画软件,它们的雕刻功能都3dsMax好用,它们的动画模块也基本上都各有特色,3dsMax的动画功能就是平平无奇没什么特色。
但是要评价一下3dsMax的话,我愿称它为建模逻辑最简单、参数最精确的动画软件,做动画最优秀的工业建模软件。单纯拿建模来说,以上三个动画软件都没它这么简单直观、逻辑清晰以及模型的参数精确度,但是像SketchUp和Rhino、AutoCAD这些工业建模软件又没它这么多花里胡哨的变形功能,它能不强吗?
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