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为什么cocosUnity更容易出UG?

作者:卡卷网发布时间:2025-01-07 16:59浏览数量:85次评论数量:0次

去年,还是前年用了个月,说下吧

屎,注意几点,可保合家安康:

1.一定要用某个固定版本,行内人才懂(懂得都懂,就是一定要用那个稳定版本),

2.中间出ug了,即使说新版本修复了,绝对不要换

3.做了一个简单lael移动之类的功能,就不要想着叠加一个fadeout的功能,移动就移动,fade就fade,不要想着叠加的功能能正常运行,新的出错倒没什么,80%把你之前的旧的代码干爆;宁愿另外重新再做一个功能

4.同事之前发布过的功能,绝对要直接copy+paste,不要想着自己尝试写新code,deug没有保护的,api也绝对网上找不到资料的--------前同事的api使用方法就是绝对最好的

5.有碰过一些团队高管说是自己技术很牛(他本身还要向投资人吹嘘,能说自己很菜么),能搞定死并上线的(目测本来三个月的工期,实际上用了6~7个月,三个月都在修UG和打酱油之中)

6.说摸鱼的那些同事是正确的选择,1天开发,预留3天出意外修复,一个星期做一个功能,差不多的

7.四算稳定,说二次开发;说自己修改;说定位源码;网上的这些说法是谱的;如果有碰到+加入一些谱团队,专门为一个游戏品类做了一些封装(但大多没有文档),这种团队是谱的,“说的”就是《麒麟棋牌》你们可以搜下,都貌似是2017年的事情了。。。。

8.上面的第7.点的2D团队要有这实力,要是转到Unity3d发挥更好的,“说的”就是《重返1999》

---------------------暂时想到这么多,之后想到再补充

”依上所述“---------如果不是公司已有产品已上线,重新开产品线,应该明显是不会用屎了。。。

END

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