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游戏制作成本为什么那么大?

卡卷网11个月前 (01-20)每日看点293

你可能以为1w月薪,50人,开发3年成本应该是1800w。

但实际一个月薪1w的员工在公司的实际用人成本可能是1.5-1.8w左右,一个50人的团队,如果按照平均用人成本都是1.5w来算,那1.5w*50=75w,一年的成本900w。一个游戏开发周期如果是3年,就有2700w的“人力成本”。

一个50人的小团队已经不能任由开发人员随意发挥了,项目很容易进入混乱,团队里还需要有几个人是负责项目管理,艺术总监,技术总监,剧情导演,负责游戏整体方向的把控和各个环节的交流,他们的工资会更高。我们就算10人力有一人是领导者,这个领导者的性价比也十分高,月薪1.5w,人力成本大约是2w,那重新算下来的“人力成本”三年就是2790w。

到这里只算人力成本粗略估计已经是2790w了,下面的是题目没提到的成本,但也是制作成本,并不是说只有参与游戏开发设计的人员才算制作成本,他们都是在公司的组组织下进行游戏的开发,如果这个公司3年内只开发这一款游戏,那这3年维持公司运作的所有费用都是这个游戏的制作成本。

这50人还只是实际参与到开发的人员,公司还需要人负责人力资源,负责财务会计,负责综合管理,负责产品营销,负责商务对接。这些人虽然不参与到实际的开发,但缺了他们公司也运行不起来,团队也无法进行正常的工作,所以50人的开发团队,背后还有更多的其他岗位也在支撑他们的日常工作。

“场地成本”:那么大个团队还需要工作的环境,需要租用一个不小的办公场地,有60个工位,还要有1-2间会议室,租金这块我不了解,但3年肯定也是一笔不少的支出。

“硬件成本”50个人就需要50台电脑,用于游戏开发的电脑叫“工作站”,比一般打游戏的电脑还要贵上不少,当然并不是所有人都要用到工作站,也不是所有游戏都要用工作站级别的性能才能开发,但至少50台电脑是需要的。

“软件成本”50台电脑电费也是一项开支,网络费用也是一项开支。如果用到商业游戏引擎,还需要一笔软件费用,还有建模软件,设计软件,这是软件支出。千万别想用盗版软件,这些专业软件公司都不是吃素的,如果你的游戏扑街了,没人找你麻烦, 如果你游戏有一定的知名度,他们绝对会查你是否用了他们的盗版软件,毕竟专业软件离不开他们。

总的来说游戏制作成本不只是计算有多少个人做游戏,给多少个人发工资,即使是只有三个人开发的独立游戏,用爱发电,也不只是计算人力成本。人数越多,背后的成本也越高。上面也只是一个粗略的计算,现实中成本只多不少。比如游戏渲染、编译经常是费时的事情,可能一次编译、渲染就是几小时,有些时候人走了,机子还在渲染。

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