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为什么 macOS 被公认的好用,而2023全球份额只有9.4%,不如Windows 的72.72%?

卡卷网2年前 (2024-12-20)每日看点295

首先,你的数据不准确。macOS在全球的市场份额一直在16%以上,在发达国家可以达到25%甚至30%以上。

为什么 macOS 被公认的好用,而2023全球份额只有9.4%,不如Windows 的72.72%?  第1张

其次,你看到的Windows高达72%的市场占有率,实际上对应的是无数个OEM厂商,也就是戴尔、惠普、联想、华硕等一堆PC厂商共同支撑的市场占有率。而从这个层面来看,其实等于是苹果一家单挑所有PC厂商了!

而从厂商的角度来看,如今苹果电脑出货量已经是全球第四的水平了。

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再说个大家比较熟悉的例子,iOS全球占有率也就30%左右,但是呢?苹果2023年其实已经是全球手机出货量的扛把子了!

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至于Mac的优势,可以直接参考这篇回答。

你觉得 2023年最接近完美的笔记本电脑是哪一台?

接下来重点聊聊macOS和Mac。

可以肯定的是,对于习惯了Windows系统的人来说,macOS并不好用。

因为即便是关闭按钮设计在左上角,就已经很违反Windows培养起来的习惯了。更不用说,苹果优化macOS从来都是我行我素,并不是那种用户喜欢什么就给什么,而是苹果认为怎样高效就怎么来。这里面驯化用户的能力和胆识,基本已经没有可以相提并论的对手了。

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相较而言,Windows这么多年的更新唯唯诺诺,很多时候更是毫无主见。

但是同样可以肯定的是,如果你没用过Windows,或者愿意花点成本去适应macOS,你也一定会发现,这玩意确实很好用。而最关键的是,macOS真的很高效。

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如果以前学习过Java开发或者Android应用开发,就一定会记得复杂到让人放弃目的的环境搭建过程。我真的就看到很多人说着要学习XXX,结果永远停在了搭建环境的过程中。甚至那种7天、30天精通XXX的书籍,也会大费篇幅不遗余力的教你如何搭建开发环境。

而换到macOS的话,你只要知道自己需要什么软件,然后下载安装就可以。没有其他乱七八糟的过程,一切都是刚刚好。想来即便是M1芯片过渡期,对于不能原生支持M1架构的软件,你也可以近乎毫无感知的运行X86的软件。最多也就是首次运行X86软件的时候,会提醒你安装Rosetta 2。此后就不会有任何感知了!

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换到Windows上,甭说是X86架构到ARM架构这等级别的兼容性问题了,即便是升级个系统或者升级个软件带来的兼容性问题,可能都需要你手动修改注册表,更换或者添加DLL文件。而且最坑爹的是,同一个软件的兼容性问题,每个人遇到的问题可能还完全不一样。还真是幸福的家庭家家相似,不幸的家庭各各不同。

总的来说,macOS的核心理念就是拿过来就用。哪怕是买来的新设备第一次使用,也基本是开机即用。而在软硬件的体验上,更像是一个移动设备,像极了手机和平板。

说回市占率的问题,macOS天生就不是一个会占有大规模市场的操作系统。即便是很多人口中烂大街的iPhone,Market Share也就在30%左右。其实总有人喜欢耍小聪明,解决不了问题的时候就选择解决提出问题的人。

比如说,不比销售额,比销量。不比高端机占有率,比整体占有率。不比利润率,比营收。

事实上,苹果几乎在所有主业上做到了用竞争对手十分之一甚至二十分之一的占有率,抢走了近50%的利润。而这一点,几乎从来没有竞争对手正面对比过。

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还有一个就是百分比陷阱,这个如果没有搞清楚有些时候会很吃亏。比如说有一个产品,号称可以把某种疾病的患病率降低80%,是不是很牛掰?其实还真不一定,很可能就是个水货。因为如果这种疾病本身的患病率只有一亿分之一,那么降低80%几乎就等于毫无意义。

反之也一样,一个看上去不大的占比,如果对应的基数很大,那么绝对的数量也会是个不小的数字。比如全球大概80亿人,如果有10%的人使用到桌面操作系统,而macOS占比16%,那么也是有1.3亿人在使用macOS啊!对于苹果一个公司而言,这样的数据还不够惊艳吗?

不过说到底,苹果是一个追求产品绝对品质以及利润率的公司,数量上占比可能都不抢眼,但是最终在相关行业抢占的利润却往往出奇的高。当然,平板市场绝对是个例外,iPad基本就是平板的代名词。

而超额的利润,才是绝对品质的最基本保障啊!

甭说是M1的超强性能和超高能效了,敢把风扇去掉,直接放弃主动散热,除了MacBook还有谁敢玩?充满电可以正常使用18个小时,这续航简直逆天了!

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即便是MacBook机身的打磨,也能一下子看出与常规产品的不同。当然,macOS和iOS、iPadOS的互通更是没得说,处处都彰显着苹果效率优先的设计理念哇!


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