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为什么腾讯会怕米哈游?

卡卷网2年前 (2024-12-03)每日看点410

因为腾讯游戏的强项是:

当一个游戏模式爆火时,通过强大的人力物力,马上照搬一个相似的壳子

然后借助QQ,微信,客户端等国内独一档的引流量进行引流

然后实现弯道超车

简单来说;腾讯的强项在于照搬、复刻(抄袭)玩法和模式,成熟的游戏内经济系统和揣摩玩家心理的付费内容。往往这个时候,最先创新这个模式的游戏会死于业绩压力导致的数值崩坏和越来越重的氪金压力。

而米哈游的卖点不在于模式有多新颖,而在于内容的打磨累积,才有了今天的原神 的开放世界。但,内容的打磨,累积时需要时间的

但对于腾讯来说,内容的创造时他们不善于的领域,当年CSOL丧尸模式出来后,腾讯集中人力物力,5个月不到就抄了一个生化模式出来。

米哈游在抄袭上也没有说多干净,你去检查他们开发人员的电脑,肯定人均卡普空游戏合集。mhy旗下其他游戏多少个V哥的女儿,雷电的徒弟。但这些都不妨碍原神的游戏内容是多年心血打造累积出来的。

腾讯不是不想吃开放世界的一杯羹,你看他投了多少开放世界的项目,但已经无声无息的凉了多少个。但越是这种被寄予厚望的项目和工作组,越是有时间成本压力,因为腾讯指望着你赶紧做出来挣钱啊

腾讯为什么怕米哈游,因为腾讯一直就是个创新能力为0的公司,过去20年他们所有拿得出手的产品都是借鉴抄袭复刻的,QQ影音,QQ浏览器,微信,QQ音乐,腾讯会议,比比皆是。但现在突然出现了一个模式不新颖,但内容从未有过的东西的时候,腾讯就不知所措了,因为他不知道从何抄起,自己又舍不得成本花个三五年去做一款游戏,害怕做出来又落伍了。所以就疯狂投钱,期待有一个项目能成为爆款

顺带提一句,腾讯还有一个类似的心病:MMORPG。腾讯在这个上也是一直想搞一直搞不起来,为什么,因为MMORPG的模式是已经固定了的,纯靠内容。

偏偏内容,就是腾讯最薄弱的地方,因为对腾讯而言,从1到100很简单,但从0到1就很难

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