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个人如何成为一个优秀的游戏开发者?

卡卷网1年前 (2024-12-30)每日看点189

很久之前,我在游企鹅群里结识一个我小6岁的大佬,两年时间,在steam上发布了6款游戏,开发效率不可谓不快,采用的游戏引擎都是虚幻,画质可以说都算是中上。

我仔细翻看了steam页面上的这六款游戏,发现几乎都是一个模子做出来的游戏,惊呼:<>这不就是灌水吗?什么时候steam也能像SCI三四区期刊一样灌水了?

虽然说这6款游戏都是灌水的游戏,但是能一个人坚持两年做出来6款游戏,这份毅力任然令我敬佩,在企鹅里聊天时候,我表达了敬仰之情,也希望某天自己能有机会和大佬合作,可我用的Unity引擎,也不知道会不会有合作的那一天。

再聊天得知,这个大佬,刚大学毕业两年,大学学的就是游戏设计,而且是个大专院校毕业的,学习和工作时间都我短很多。我个人做unity开发都8年了,能拿的出手的也就两款游戏,还在申请著作权过程中(以后我会详细介绍这两款游戏),所以还没有发布出来。这样看来,专业的训练的是一个捷径。

而我一个大学学的电子信息工程,研究生学的电磁场,毕业之后才走上了游戏这条路,这条路上已经交了太多的学费。

后来我仔细看了看这6个游戏的评论情况,几乎都是只有的个位数到十位数,因为评论还不能实反映销量,我还是问了下大佬具体销量情况,大佬笑了笑,告诉我,大概50多万收入,此时我满脸的震惊。我甚至了其中一款游戏玩了一下,发现各种ug,简直离谱到家,中英文甚至都杂乱无章,虽然战斗做的挺好,但是剧情是没法看。也不打算退款了,虽然是觉得亏但是照顾大佬生意,就那样吧。

以上故事,大家看明白了吧,<>很多人就是在骗steam上发布游戏之后赠送的那一波流量,仅此而已,当然不失为游戏开发者的一个很好的快速变现的策略。

说到这里,只是给刚入局的小伙伴一个打法策略。但是如果你是想让自己的游戏销量破万,那你得看看我后面给出的建议:

    <>多研究成功的案例,这些已经发布的成功的案例,就是游戏设计师最好的老师。就像写论文一样,只有多看多思考多动手,才能写出自己的论文。这些已经发布的成功的案例,很多时候<>我们可以在githu或者地方找到demo源码,如果能找到的话,我们可以直接使用这些Demo,去拓展开发,这样做可从新部署快太多了。<>把编程学透,注意,我是说的学透,不是学懂,不是学会。编程的能力可以直接影响游戏整体玩能。如果你连基础编程语法都不会,你遇到一个需要实现的功能,只有抓瞎和无尽的痛苦。<>当你一次一次写出一堆的屎山代码,写的越多你的心态就越崩溃,最后拉裤兜里项目丢厕所只是时间问题。<>购一些教程,网上有很多教程,不用我多说,跟着教程做的速度,一般是你自己开发效率的5倍以上,这是我多年写代码的结论,所以能看教程就看教程,能有参考的就去看参考,最忌讳闭门造车。当然不要教程,要有自己的思考,不然一个游戏做到中后期,很多特立行的需求,都是找不到任何参考的,你必须自己动手。如果经济较拮据的话,<>我推荐去油管和dn找找教程,甚至知乎也能看到。<>能不花钱的地方坚决不花钱,游戏开发远你花费的成本高,就光我开发的第一个游戏,就花掉了30多万币,这些钱我来告诉你都花在哪里:请美术成本15万元,请音效师5万元,请游戏花掉1万元,各类教程插件和资料7k,游戏各项支出目前花掉了2w,请游戏策划花掉了2万,各类水电伙食房租等隐形成本约4万元,我的游戏只不过是一款战机类小游戏,说到这里,你还会觉得游戏开发成本很低吗?<>利用好AI工具幸运的是,AI的发展提供了很利,能极大地缩减游戏开发成本和时间,我一直在使用ChatGPT,我的感觉就是:<>如果没有chatGPT,也许我这辈子都做不出一款像样的游戏。这里需要膜拜ChatGPT开发者奥特曼,磕头敬礼都不为过。<>学习的心态这应该是最主要的了,浮躁的人做什么都会半途而废,遇到什么困难都会怨天尤人,而游戏开发行当最考验一个人的自学能力,从策划到编程到美术到,方方面面,学习能力是太重要了!你试问自己以前读书时候一般能考到第几名,如果你次次都是倒数,我建议你还是放弃吧。

最后,希望大家珍惜时间,因为开发游戏的过程会让你觉得,过一年就像过一天一样快。

共勉!

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