个人如何成为一个优秀的游戏开发者?
作者:卡卷网发布时间:2024-12-30 18:42浏览数量:83次评论数量:0次
很久之前,我在游企鹅群里结识一个我小6岁的大佬,两年时间,在steam上发布了6款游戏,开发效率不可谓不快,采用的游戏引擎都是虚幻,画质可以说都算是中上。
我仔细翻看了steam页面上的这六款游戏,发现几乎都是一个模子做出来的游戏,惊呼:<>这不就是灌水吗?什么时候steam也能像SCI三四区期刊一样灌水了?>
虽然说这6款游戏都是灌水的游戏,但是能一个人坚持两年做出来6款游戏,这份毅力任然令我敬佩,在企鹅里聊天时候,我表达了敬仰之情,也希望某天自己能有机会和大佬合作,可我用的Unity引擎,也不知道会不会有合作的那一天。
再聊天得知,这个大佬,刚大学毕业两年,大学学的就是游戏设计,而且是个大专院校毕业的,学习和工作时间都我短很多。我个人做unity开发都8年了,能拿的出手的也就两款游戏,还在申请著作权过程中(以后我会详细介绍这两款游戏),所以还没有发布出来。这样看来,专业的训练的是一个捷径。
而我一个大学学的电子信息工程,研究生学的电磁场,毕业之后才走上了游戏这条路,这条路上已经交了太多的学费。
后来我仔细看了看这6个游戏的评论情况,几乎都是只有的个位数到十位数,因为评论还不能实反映销量,我还是问了下大佬具体销量情况,大佬笑了笑,告诉我,大概50多万收入,此时我满脸的震惊。我甚至了其中一款游戏玩了一下,发现各种ug,简直离谱到家,中英文甚至都杂乱无章,虽然战斗做的挺好,但是剧情是没法看。也不打算退款了,虽然是觉得亏但是照顾大佬生意,就那样吧。
以上故事,大家看明白了吧,<>很多人就是在骗steam上发布游戏之后赠送的那一波流量>,仅此而已,当然不失为游戏开发者的一个很好的快速变现的策略。
说到这里,只是给刚入局的小伙伴一个打法策略。但是如果你是想让自己的游戏销量破万,那你得看看我后面给出的建议:
最后,希望大家珍惜时间,因为开发游戏的过程会让你觉得,过一年就像过一天一样快。
共勉!
免责声明:本文由卡卷网编辑并发布,但不代表本站的观点和立场,只提供分享给大家。
相关推荐

你 发表评论:
欢迎